取り組むこと
CONTENT企画から公開・改善まで、すべてを自分の作品で経験します。
- ゲーム企画(何を作るか、誰に届けるか)
- ルール設計・ゲームデザイン
- プログラミング
- グラフィック制作
- サウンド制作
- デバッグ・テストプレイ
- 公開(ブラウザ・ダウンロード配布など)
- 販売(目指す場合の準備と手続き)
- アップデート・運営
制作の流れ
企画
どんなゲームを、誰に遊んでほしいのか。作りたいものを言葉にして、「何を面白いと感じてもらうか」の軸を決めます。
ルール設計・ゲームデザイン
目的・操作・勝ち負け・難しさの変化など、ルールを設計します。小さく作って試し、面白さを確かめます。
制作(プログラミング・グラフィック・サウンド)
作りたいものに必要な技術を、必要になったタイミングで学んで使います。絵も音も、自分の持ち味で作ります。
デバッグ・テスト
不具合を見つけて直し、人に遊んでもらって、わかりにくいところを調整します。
公開・販売
公開先を選び、紹介ページや画像を用意して公開します。販売を目指す場合は、必要な手続きも企画の段階から逆算して進めます。
運営・アップデート
遊んでくれた人の反応を見て、改善や追加要素を考えます。出して終わりではなく、育てていきます。