前提:「Blender」標準キーマップ(Industry Compatibleではありません)。ショートカットはマウスカーソルが置かれているエディターやモードによって意味が変わります。テンキー表記はフルキーボードを前提とします。
01. ファイル・共通操作
| 操作 | ショートカット | 説明 | メニュー/補足 |
|---|---|---|---|
| 新規ファイル | Ctrl + N | 新しいBlenderファイルを作成 | File → New |
| ファイルを開く | Ctrl + O | .blendファイルを開く | File → Open |
| 保存 | Ctrl + S | 現在のファイルを保存 | File → Save |
| 別名保存 | Shift + Ctrl + S | 名前や場所を変えて保存 | File → Save As |
| 元に戻す | Ctrl + Z | 直前の操作を取り消す | |
| やり直す | Shift + Ctrl + Z | 取り消した操作をやり直す | |
| 操作検索 | F3 | 機能名を検索して実行。ショートカット不明時に便利 | |
| 直前の操作を再実行 | Shift + R | 最後に行った操作を繰り返す |
02. 3Dビュー・視点操作
| 操作 | ショートカット/マウス | 説明 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 視点回転 | MMB ドラッグ | 3Dビューを周回 | MMB=中ボタン |
| パン | Shift + MMB | 視点を平行移動 | |
| ズーム | Wheel / Ctrl + MMB | 拡大・縮小 | |
| 正面 | Numpad 1 | Front View | |
| 背面 | Ctrl + Numpad 1 | Back View | |
| 右側面 | Numpad 3 | Right View | |
| 左側面 | Ctrl + Numpad 3 | Left View | |
| 上面 | Numpad 7 | Top View | |
| 下面 | Ctrl + Numpad 7 | Bottom View | |
| 透視/平行投影切替 | Numpad 5 | Perspective / Orthographic | |
| カメラ視点 | Numpad 0 | アクティブカメラの表示へ切替 | |
| 選択物へフォーカス | Numpad . | 選択中の物体を画面中央に表示 | Frame Selected |
| 全体表示 | Home | シーン全体が収まるよう表示 | |
| ローカルビュー | Numpad / | 選択物だけを一時的に表示 | 再度押すと解除 |
03. オブジェクトの新規作成
| 操作 | ショートカット | 説明 | 追加できる代表例 |
|---|---|---|---|
| 追加メニュー | Shift + A | 3Dカーソル位置に新しいオブジェクトを追加 | Mesh / Curve / Text / Armature / Empty / Image / Light / Camera など |
| メッシュ追加 | Shift + A → Mesh | モデリング用メッシュを追加 | Plane / Cube / Circle / UV Sphere / Icosphere / Cylinder / Cone / Torus / Grid / Monkey |
| カーブ追加 | Shift + A → Curve | 曲線オブジェクトを追加 | Bezier / Circle / NURBS |
| テキスト追加 | Shift + A → Text | 3Dテキストを追加 | |
| カメラ追加 | Shift + A → Camera | レンダリング用カメラを追加 | |
| ライト追加 | Shift + A → Light | 照明を追加 | Point / Sun / Spot / Area |
| アーマチュア追加 | Shift + A → Armature | ボーンを追加 | キャラクター等のリギング |
04. 選択
| 操作 | ショートカット | モード | 説明 |
|---|---|---|---|
| 選択 | LMB | 共通 | クリックした要素を選択 |
| 追加選択 | Shift + LMB | 共通 | 複数選択 |
| 全選択 | A | 共通 | すべて選択 |
| 全選択解除 | Alt + A | 共通 | 選択を解除 |
| 選択反転 | Ctrl + I | 共通 | 選択/非選択を反転 |
| ボックス選択 | B | 共通 | 矩形範囲で選択 |
| サークル選択 | C | 共通 | 円形ブラシで選択 |
| リンク選択 | L | Edit | マウス下とつながったメッシュを選択 |
| 選択部分にリンクした要素 | Ctrl + L | Edit | 選択中の要素と接続したメッシュを選択 |
| ループ選択 | Alt + LMB | Edit | 辺/頂点ループを選択 |
| 選択拡張 | Ctrl + Numpad + | Edit | 隣接要素へ選択を広げる |
| 選択縮小 | Ctrl + Numpad - | Edit | 選択範囲を縮める |
05. 移動・回転・拡大縮小
| 操作 | ショートカット | 説明 | 組み合わせ例 |
|---|---|---|---|
| 移動 | G | Grab / Move | G → X/Y/Z 軸固定 |
| 回転 | R | Rotate | R → X/Y/Z |
| 拡大縮小 | S | Scale | S → X/Y/Z |
| 軸を除外 | Shift + X/Y/Z | 指定軸以外の2軸で変形 | S → Shift+Z = XYのみ拡縮 |
| 数値指定 | G/R/S → 数値 | 正確な値で変形 | G → X → 2 |
| 細かく調整 | Shift(操作中) | マウス変形量を細かくする | |
| スナップ | Ctrl(操作中) | 増分などへスナップ | |
| トランスフォーム適用 | Ctrl + A | Location / Rotation / Scale等を現在値で適用 | Object Mode |
| 位置をクリア | Alt + G | Locationを初期化 | |
| 回転をクリア | Alt + R | Rotationを初期化 | |
| スケールをクリア | Alt + S | Object ModeではScaleをクリア | Edit ModeではShrink/Fattenなので注意 |
06. オブジェクト操作・管理
| 操作 | ショートカット | 説明 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 削除 | X / Delete | 選択オブジェクトを削除 | |
| 複製 | Shift + D | 独立したコピーを作る | |
| リンク複製 | Alt + D | メッシュデータを共有する複製 | |
| 結合 | Ctrl + J | 複数オブジェクトを1オブジェクトへ結合 | Object Mode |
| 親を設定 | Ctrl + P | 親子関係を設定 | 最後に選択したActiveが親 |
| 親を解除 | Alt + P | 親子関係を解除 | |
| 隠す | H | 選択物を非表示 | |
| 選択以外を隠す | Shift + H | 選択物以外を非表示 | |
| 再表示 | Alt + H | 隠したものを表示 | |
| 名前変更 | F2 | オブジェクト名を変更 | |
| コレクションへ移動 | M | 選択物をCollectionへ移動 | Object Mode |
| コレクションへリンク | Shift + M | 別Collectionにもリンク |
07. モード切替・メッシュ編集の基本
| 操作 | ショートカット | モード | 説明 |
|---|---|---|---|
| Object / Edit切替 | Tab | Object/Edit | オブジェクト単位とメッシュ要素編集を切替 |
| 頂点選択 | 1 | Edit | Vertex Select |
| 辺選択 | 2 | Edit | Edge Select |
| 面選択 | 3 | Edit | Face Select |
| 面/辺を作る | F | Edit | 選択頂点/辺から辺や面を作成 |
| マージ | M | Edit | 頂点を結合 |
| 別オブジェクトへ分離 | P | Edit | Selection / Material / Loose PartsでSeparate |
| 切り離し | Y | Edit | Split。位置を動かさず接続を切る |
| リップ | V | Edit | メッシュを裂いて移動 |
| 法線再計算(外側) | Shift + N | Edit | 面の向きを外側へ揃える |
| 削除/溶解メニュー | X | Edit | Vertices / Edges / Faces / Dissolve等 |
08. モデリング主要操作
| 機能 | ショートカット | 説明 | 操作のコツ |
|---|---|---|---|
| 押し出し / Extrude | E | 選択した頂点・辺・面から新しい形状を押し出す | E → X/Y/Zで軸固定 |
| 押し出しメニュー | Alt + E | 法線方向・個別面など複数のExtrude方式を選ぶ | |
| インセット / Inset | I | 面の内側に新しい面を作る | |
| 辺ベベル / Bevel | Ctrl + B | 辺を面取り・丸める | 操作中Wheelでセグメント数 |
| 頂点ベベル | Ctrl + Shift + B | 頂点の角を面取りする | |
| ループカット | Ctrl + R | メッシュを一周する辺ループを追加 | Wheelでカット数 → LMB確定 → 位置調整 |
| ナイフ / Knife | K | 任意の位置でメッシュを切る | Enterで確定 |
| 辺スライド | G → G | 選択辺を既存面に沿ってスライド | |
| 頂点スライド | Shift + V | 頂点を接続辺に沿って移動 | |
| Shrink/Fatten | Alt + S | 頂点/面を法線方向へ膨張・収縮 | Edit Mode |
| 球状化 / To Sphere | Shift + Alt + S | 選択頂点を球形へ近づける | |
| プロポーショナル編集 | O | 周囲の頂点も滑らかに追従させて変形 | 操作中Wheelで影響範囲 |
| サブディバイド | 右クリック → Subdivide | 辺や面を細分化 | 専用デフォルト単キーなし。F3検索も便利 |
| Bridge Edge Loops | Ctrl + E → Bridge Edge Loops | 2つの辺ループの間に面を張る | |
| Edgeメニュー | Ctrl + E | 辺関連操作の一覧 | |
| Faceメニュー | Ctrl + F | 面関連操作の一覧 | |
| Vertexメニュー | Ctrl + V | 頂点関連操作の一覧 |
09. 3Dカーソル・スナップ
| 操作 | ショートカット | 説明 | 例 |
|---|---|---|---|
| スナップメニュー | Shift + S | Selection / Cursorを相互にスナップ | Cursor to World Origin等 |
| 3Dカーソル配置 | Shift + RMB | クリック位置へ3Dカーソルを置く | |
| 選択物をカーソルへ | Shift + S → Selection to Cursor | 選択物を3Dカーソルへ移動 | |
| カーソルを選択物へ | Shift + S → Cursor to Selected | 3Dカーソルを選択物の中心へ | |
| カーソルを原点へ | Shift + S → Cursor to World Origin | 3Dカーソルを(0,0,0)へ | |
| スナップON/OFF | Shift + Tab | 磁石スナップを切替 |
10. 表示・UI
| 操作 | ショートカット | 説明 | 補足 |
|---|---|---|---|
| シェーディングPie | Z | Wireframe / Solid / Material Preview / Rendered | |
| ワイヤーフレーム | Z → 4 | 線表示 | Pieの配置はバージョン/設定により確認 |
| ツールバー | T | 左側ツールバー表示/非表示 | |
| サイドバー | N | Transform等の右サイドバー表示/非表示 | |
| 最大化 | Ctrl + Space | カーソル下のエリアを最大化/元に戻す | |
| オーバーレイ切替 | Shift + Alt + Z | グリッドや輪郭等のOverlayを表示/非表示 | |
| X-Ray切替 | Alt + Z | 透過表示して裏側も選択可能にする |
11. マテリアル・UV(操作経路中心)
| 操作 | ショートカット/経路 | 説明 | 補足 |
|---|---|---|---|
| マテリアル新規作成 | Properties → Material → New | 新しいマテリアルを作る | 標準単キーなし |
| 面へマテリアル割当 | Edit Mode → Material → Assign | 選択面へスロットのマテリアルを割り当てる | |
| UV展開メニュー | U | Unwrap / Smart UV Project等 | Edit Mode |
| シーム設定 | Ctrl + E → Mark Seam | UV展開の切れ目を指定 | |
| マテリアルプレビュー | Z → Material Preview | マテリアルをビューポートで確認 |
12. アニメーション
| 操作 | ショートカット | 説明 | 補足 |
|---|---|---|---|
| キーフレーム挿入 | I | 対象プロパティへキーフレームを挿入 | 3D ViewではInsert Keyframe Menu |
| キーフレーム削除 | Alt + I | キーフレームを削除 | |
| 再生/停止 | Space | タイムラインを再生/停止 | 設定によりSpacebar Actionが異なる場合あり |
| 1フレーム進む/戻る | ← / → | フレーム移動 | |
| 最初/最後のフレーム | Shift + ← / → | 再生範囲の端へ移動 | |
| 前/次のキーフレーム | ↑ / ↓ | キーフレーム間を移動 |
13. カメラ・レンダリング
| 操作 | ショートカット | 説明 | 補足 |
|---|---|---|---|
| カメラ視点 | Numpad 0 | アクティブカメラから見る | |
| 現在の視点にカメラを合わせる | Ctrl + Alt + Numpad 0 | 現在のビューポート構図へカメラを移動 | |
| 選択カメラをアクティブに | Ctrl + Numpad 0 | 選択中カメラをScene Cameraに設定 | |
| 静止画レンダリング | F12 | 現在フレームをレンダリング | Render → Render Image |
| アニメーションレンダリング | Ctrl + F12 | 設定範囲を連続レンダリング | 出力設定を先に確認 |
| レンダー結果表示 | F11 | Render Resultを表示/戻る |
14. 覚えておくと強い組み合わせ
軸指定
G → Z 移動、R → Z 回転、S → Z 拡縮。Blenderの基本文法です。
G → Z 移動、R → Z 回転、S → Z 拡縮。Blenderの基本文法です。
押し出して形を作る
面を選択 → E → 軸指定 → 数値入力。箱型モデリングの基本です。
面を選択 → E → 軸指定 → 数値入力。箱型モデリングの基本です。
角を自然にする
辺を選択 → Ctrl+B → Wheel。ベベルで光を拾う角を作れます。
辺を選択 → Ctrl+B → Wheel。ベベルで光を拾う角を作れます。
分割して形を作る
Ctrl+R でループカット → G G で辺スライド。
Ctrl+R でループカット → G G で辺スライド。
迷ったら検索
F3 を押して「Subdivide」「Shade Auto Smooth」など機能名を検索できます。
F3 を押して「Subdivide」「Shade Auto Smooth」など機能名を検索できます。
追加位置に注意
Shift+A で作るオブジェクトは原則として3Dカーソル位置に追加されます。
Shift+A で作るオブジェクトは原則として3Dカーソル位置に追加されます。
該当する操作が見つかりません。
この資料は学習用の早見表です。Blenderはコンテキスト依存のショートカットが多く、同じキーでもObject Mode / Edit Mode / 各Editorで別機能になります。また、キーマップを変更している場合は一致しません。