BLENDER CHEAT SHEET

Blender 基本操作・ショートカット リファレンス

Blender標準キーマップを前提に、初心者が「何をしたいか」から操作を探せるよう、作成・選択・変形・モデリング・管理・表示・マテリアル・アニメーション・レンダリングまでまとめた早見表です。
前提:「Blender」標準キーマップ(Industry Compatibleではありません)。ショートカットはマウスカーソルが置かれているエディターやモードによって意味が変わります。テンキー表記はフルキーボードを前提とします。

01. ファイル・共通操作

操作ショートカット説明メニュー/補足
新規ファイルCtrl + N新しいBlenderファイルを作成
ファイルを開くCtrl + O.blendファイルを開く
保存Ctrl + S現在のファイルを保存
別名保存Shift + Ctrl + S名前や場所を変えて保存
元に戻すCtrl + Z直前の操作を取り消す
やり直すShift + Ctrl + Z取り消した操作をやり直す
操作検索F3機能名を検索して実行。ショートカット不明時に便利
直前の操作を再実行Shift + R最後に行った操作を繰り返す

02. 3Dビュー・視点操作

操作ショートカット/マウス説明補足
視点回転MMB ドラッグ3Dビューを周回MMB=中ボタン
パンShift + MMB視点を平行移動
ズームWheel / Ctrl + MMB拡大・縮小
正面Numpad 1Front View
背面Ctrl + Numpad 1Back View
右側面Numpad 3Right View
左側面Ctrl + Numpad 3Left View
上面Numpad 7Top View
下面Ctrl + Numpad 7Bottom View
透視/平行投影切替Numpad 5Perspective / Orthographic
カメラ視点Numpad 0アクティブカメラの表示へ切替
選択物へフォーカスNumpad .選択中の物体を画面中央に表示Frame Selected
全体表示Homeシーン全体が収まるよう表示
ローカルビューNumpad /選択物だけを一時的に表示再度押すと解除

03. オブジェクトの新規作成

操作ショートカット説明追加できる代表例
追加メニューShift + A3Dカーソル位置に新しいオブジェクトを追加Mesh / Curve / Text / Armature / Empty / Image / Light / Camera など
メッシュ追加Shift + A → Meshモデリング用メッシュを追加Plane / Cube / Circle / UV Sphere / Icosphere / Cylinder / Cone / Torus / Grid / Monkey
カーブ追加Shift + A → Curve曲線オブジェクトを追加Bezier / Circle / NURBS
テキスト追加Shift + A → Text3Dテキストを追加
カメラ追加Shift + A → Cameraレンダリング用カメラを追加
ライト追加Shift + A → Light照明を追加Point / Sun / Spot / Area
アーマチュア追加Shift + A → Armatureボーンを追加キャラクター等のリギング

04. 選択

操作ショートカットモード説明
選択LMB共通クリックした要素を選択
追加選択Shift + LMB共通複数選択
全選択A共通すべて選択
全選択解除Alt + A共通選択を解除
選択反転Ctrl + I共通選択/非選択を反転
ボックス選択B共通矩形範囲で選択
サークル選択C共通円形ブラシで選択
リンク選択LEditマウス下とつながったメッシュを選択
選択部分にリンクした要素Ctrl + LEdit選択中の要素と接続したメッシュを選択
ループ選択Alt + LMBEdit辺/頂点ループを選択
選択拡張Ctrl + Numpad +Edit隣接要素へ選択を広げる
選択縮小Ctrl + Numpad -Edit選択範囲を縮める

05. 移動・回転・拡大縮小

操作ショートカット説明組み合わせ例
移動GGrab / MoveG → X/Y/Z 軸固定
回転RRotateR → X/Y/Z
拡大縮小SScaleS → X/Y/Z
軸を除外Shift + X/Y/Z指定軸以外の2軸で変形S → Shift+Z = XYのみ拡縮
数値指定G/R/S → 数値正確な値で変形G → X → 2
細かく調整Shift(操作中)マウス変形量を細かくする
スナップCtrl(操作中)増分などへスナップ
トランスフォーム適用Ctrl + ALocation / Rotation / Scale等を現在値で適用Object Mode
位置をクリアAlt + GLocationを初期化
回転をクリアAlt + RRotationを初期化
スケールをクリアAlt + SObject ModeではScaleをクリアEdit ModeではShrink/Fattenなので注意

06. オブジェクト操作・管理

操作ショートカット説明補足
削除X / Delete選択オブジェクトを削除
複製Shift + D独立したコピーを作る
リンク複製Alt + Dメッシュデータを共有する複製
結合Ctrl + J複数オブジェクトを1オブジェクトへ結合Object Mode
親を設定Ctrl + P親子関係を設定最後に選択したActiveが親
親を解除Alt + P親子関係を解除
隠すH選択物を非表示
選択以外を隠すShift + H選択物以外を非表示
再表示Alt + H隠したものを表示
名前変更F2オブジェクト名を変更
コレクションへ移動M選択物をCollectionへ移動Object Mode
コレクションへリンクShift + M別Collectionにもリンク

07. モード切替・メッシュ編集の基本

操作ショートカットモード説明
Object / Edit切替TabObject/Editオブジェクト単位とメッシュ要素編集を切替
頂点選択1EditVertex Select
辺選択2EditEdge Select
面選択3EditFace Select
面/辺を作るFEdit選択頂点/辺から辺や面を作成
マージMEdit頂点を結合
別オブジェクトへ分離PEditSelection / Material / Loose PartsでSeparate
切り離しYEditSplit。位置を動かさず接続を切る
リップVEditメッシュを裂いて移動
法線再計算(外側)Shift + NEdit面の向きを外側へ揃える
削除/溶解メニューXEditVertices / Edges / Faces / Dissolve等

08. モデリング主要操作

機能ショートカット説明操作のコツ
押し出し / ExtrudeE選択した頂点・辺・面から新しい形状を押し出すE → X/Y/Zで軸固定
押し出しメニューAlt + E法線方向・個別面など複数のExtrude方式を選ぶ
インセット / InsetI面の内側に新しい面を作る
辺ベベル / BevelCtrl + B辺を面取り・丸める操作中Wheelでセグメント数
頂点ベベルCtrl + Shift + B頂点の角を面取りする
ループカットCtrl + Rメッシュを一周する辺ループを追加Wheelでカット数 → LMB確定 → 位置調整
ナイフ / KnifeK任意の位置でメッシュを切るEnterで確定
辺スライドG → G選択辺を既存面に沿ってスライド
頂点スライドShift + V頂点を接続辺に沿って移動
Shrink/FattenAlt + S頂点/面を法線方向へ膨張・収縮Edit Mode
球状化 / To SphereShift + Alt + S選択頂点を球形へ近づける
プロポーショナル編集O周囲の頂点も滑らかに追従させて変形操作中Wheelで影響範囲
サブディバイド右クリック → Subdivide辺や面を細分化専用デフォルト単キーなし。F3検索も便利
Bridge Edge LoopsCtrl + E → Bridge Edge Loops2つの辺ループの間に面を張る
EdgeメニューCtrl + E辺関連操作の一覧
FaceメニューCtrl + F面関連操作の一覧
VertexメニューCtrl + V頂点関連操作の一覧

09. 3Dカーソル・スナップ

操作ショートカット説明例
スナップメニューShift + SSelection / Cursorを相互にスナップCursor to World Origin等
3Dカーソル配置Shift + RMBクリック位置へ3Dカーソルを置く
選択物をカーソルへShift + S → Selection to Cursor選択物を3Dカーソルへ移動
カーソルを選択物へShift + S → Cursor to Selected3Dカーソルを選択物の中心へ
カーソルを原点へShift + S → Cursor to World Origin3Dカーソルを(0,0,0)へ
スナップON/OFFShift + Tab磁石スナップを切替

10. 表示・UI

操作ショートカット説明補足
シェーディングPieZWireframe / Solid / Material Preview / Rendered
ワイヤーフレームZ → 4線表示Pieの配置はバージョン/設定により確認
ツールバーT左側ツールバー表示/非表示
サイドバーNTransform等の右サイドバー表示/非表示
最大化Ctrl + Spaceカーソル下のエリアを最大化/元に戻す
オーバーレイ切替Shift + Alt + Zグリッドや輪郭等のOverlayを表示/非表示
X-Ray切替Alt + Z透過表示して裏側も選択可能にする

11. マテリアル・UV(操作経路中心)

操作ショートカット/経路説明補足
マテリアル新規作成Properties → Material → New新しいマテリアルを作る標準単キーなし
面へマテリアル割当Edit Mode → Material → Assign選択面へスロットのマテリアルを割り当てる
UV展開メニューUUnwrap / Smart UV Project等Edit Mode
シーム設定Ctrl + E → Mark SeamUV展開の切れ目を指定
マテリアルプレビューZ → Material Previewマテリアルをビューポートで確認

12. アニメーション

操作ショートカット説明補足
キーフレーム挿入I対象プロパティへキーフレームを挿入3D ViewではInsert Keyframe Menu
キーフレーム削除Alt + Iキーフレームを削除
再生/停止Spaceタイムラインを再生/停止設定によりSpacebar Actionが異なる場合あり
1フレーム進む/戻る← / →フレーム移動
最初/最後のフレームShift + ← / →再生範囲の端へ移動
前/次のキーフレーム↑ / ↓キーフレーム間を移動

13. カメラ・レンダリング

操作ショートカット説明補足
カメラ視点Numpad 0アクティブカメラから見る
現在の視点にカメラを合わせるCtrl + Alt + Numpad 0現在のビューポート構図へカメラを移動
選択カメラをアクティブにCtrl + Numpad 0選択中カメラをScene Cameraに設定
静止画レンダリングF12現在フレームをレンダリングRender → Render Image
アニメーションレンダリングCtrl + F12設定範囲を連続レンダリング出力設定を先に確認
レンダー結果表示F11Render Resultを表示/戻る

14. 覚えておくと強い組み合わせ

軸指定
G → Z 移動、R → Z 回転、S → Z 拡縮。Blenderの基本文法です。
押し出して形を作る
面を選択 → E → 軸指定 → 数値入力。箱型モデリングの基本です。
角を自然にする
辺を選択 → Ctrl+B → Wheel。ベベルで光を拾う角を作れます。
分割して形を作る
Ctrl+R でループカット → G G で辺スライド。
迷ったら検索
F3 を押して「Subdivide」「Shade Auto Smooth」など機能名を検索できます。
追加位置に注意
Shift+A で作るオブジェクトは原則として3Dカーソル位置に追加されます。
該当する操作が見つかりません。
この資料は学習用の早見表です。Blenderはコンテキスト依存のショートカットが多く、同じキーでもObject Mode / Edit Mode / 各Editorで別機能になります。また、キーマップを変更している場合は一致しません。
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